Compilez vos apps multiplateformes
Pour Flutter, vérifiez le SDK et les dépendances. Pour React Native, vérifiez Node, CocoaPods et les modules natifs. Avec Unity, exportez d’abord le projet Xcode, puis synchronisez-le sur le Mac pour le compiler.
Dans tous les cas, commencez par préparer les versions requises, les ressources et les éléments de signature, plutôt que de changer d’ordinateur.
Flutter / RN / Unity
Gardez votre workflow natif
Les développeurs iOS et macOS peuvent inspecter leur projet dans l’interface graphique ou lancer les builds en ligne de commande. Si votre projet exige une version particulière de Xcode ou de macOS, vérifiez d’abord les prérequis.
Si votre projet dépend d’un appareil externe ou d’interactions locales, vérifiez au préalable que le travail à distance répond à vos besoins.
iOS / macOS
Automatisez les builds récurrents
Les équipes CI/CD peuvent configurer leur propre runner self-hosted pour enchaîner la récupération du code, l’installation des dépendances, le build et l’export des fichiers.
Définissez des règles de nettoyage pour le cache, les journaux et les fichiers générés. Conservez un historique traçable dans votre pipeline et ne stockez pas les fichiers essentiels uniquement sur la machine.
CI/CD
Vérifiez la compatibilité de vos modèles
Les utilisateurs qui expérimentent avec l’IA peuvent vérifier la compatibilité de leurs outils sur Apple Silicon et choisir la mémoire et le stockage en fonction du modèle, des données et de l’utilisation des ressources à l’exécution.
Testez d’abord un scénario représentatif, puis choisissez la durée de location. La capacité matérielle ne permet pas, à elle seule, de prédire les performances d’un modèle donné.
Expérimentation IA