Plattformübergreifende iOS-Builds
Prüfen Sie bei Flutter SDK und Abhängigkeiten, bei React Native Node.js, CocoaPods und native Module. Exportieren Sie bei Unity zunächst das Xcode-Projekt und synchronisieren Sie es dann zum Kompilieren auf den Mac.
Der erste Schritt ist nicht der Wechsel des Rechners, sondern die vollständige Vorbereitung der benötigten Versionen, Ressourcen und Signaturmaterialien.
Flutter / RN / Unity
Native Workflows beibehalten
iOS- und macOS-Entwickler können Projekte in der grafischen Oberfläche prüfen oder Builds über die Kommandozeile ausführen. Wenn eine bestimmte Xcode- oder macOS-Version erforderlich ist, prüfen Sie zuerst die Systemanforderungen.
Benötigt das Projekt externe Geräte oder lokale Interaktionen, prüfen Sie zuerst, ob die Anforderungen remote erfüllt werden können.
iOS / macOS
Wiederkehrende Builds einrichten
CI/CD-Teams können einen selbst gehosteten Runner in ihre eigene Pipeline integrieren und Codeabruf, Installation der Abhängigkeiten, Build und Export der Artefakte verbinden.
Richten Sie Regeln für Cache, Logs und Artefakte ein. Sorgen Sie für nachvollziehbare Pipeline-Protokolle und speichern Sie wichtige Dateien nicht ausschließlich lokal auf dem Rechner.
CI/CD
Modellkompatibilität zuerst testen
Für KI-Experimente können Sie die Kompatibilität von Tools in einer Apple-Silicon-Umgebung prüfen. Wählen Sie Arbeitsspeicher und Speicherplatz passend zum Ressourcenbedarf von Modell, Daten und Laufzeit aus.
Testen Sie den Ablauf zunächst mit einer repräsentativen Aufgabe und legen Sie danach die Mietdauer fest. Leiten Sie die Leistung eines bestimmten Modells nicht allein aus der Hardwarekapazität ab.
KI-Experimente